Anlässlich der Gamescom, die am 26. August 2026 startet, wirft Information und Technik Nordrhein-Westfalen als Statistisches Landesamt einen Blick auf Zahlen und Entwicklungen rund um das Thema Gaming.
Wie viele Stunden am Tag zocken die Menschen in NRW?
Im Jahr 2022 spielten knapp 10 % der etwa 16 Millionen Personen ab 10 Jahren täglich Spiele an PC oder Spielekonsole. Die Spielenden wendeten dafür durchschnittlich 2 Stunden und 43 Minuten pro Tag auf. Besonders bei Jugendlichen zwischen 10 und 17 Jahren war das Interesse am Gaming hoch. Rund 28 % in dieser Altersgruppe verbrachten täglich im Schnitt 3 Stunden und 11 Minuten mit virtuellen Spielen.
Datenquelle ist die Zeitverwendungserhebung (ZVE). Weitere Infos finden Sie in der Pressemitteilung, Eckdatentabelle oder in diesem Artikel.
Wie viele Haushalte in NRW besitzen mindestens eine Spielekonsole?
Anfang 2024 besaßen 3,2 Millionen und damit 39 % der 8,2 Millionen NRW-Haushalte mindestens eine Spielekonsole. Im Schnitt verfügten diese Haushalte über zwei Geräte. Spielekonsolen waren insbesondere in Haushalten mit Kindern unter 18 Jahren vorhanden: 70 % besaßen mindestens eines dieser Geräte. Der Anteil der Haushalte mit Spielekonsolen hat sich damit seit 2006 mehr als verdoppelt, von 15 % im Jahr 2006 auf 39 % im Jahr 2024.
Datenquelle sind die „Laufenden Wirtschaftsrechnungen” (LWR) und mehr Infos dazu finden Sie in der Pressemitteilung, Eckdatentabelle oder in der Landesdatenbank NRW.
Wie viele Menschen in NRW spielen Online-Games?
Im Jahr 2024 gaben 29 % der 16- bis 74-Jährigen in NRW an, in den letzten drei Monaten Online-Spiele gespielt bzw. Spiele (einschließlich Updates, Upgrades oder Spieleerweiterungen) heruntergeladen zu haben. Mit 45 % war der Anteil der 16- bis 44-Jährigen mehr als doppelt so hoch wie bei den 45- bis 74-Jährigen mit 17 %. Zudem lag der Anteil bei den Männern mit 35 % höher als bei den Frauen mit 23 %.
Datenquelle ist die Europäische Erhebung über die Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien in privaten Haushalten (IKT).
Wie viele Menschen in NRW kaufen Videospiele online?
Im Jahr 2025 kauften 15 % der 16- bis 74-Jährigen in NRW innerhalb der letzten drei Monate vor der Befragung Computer- oder Videospiele online zum Download, einschließlich kostenpflichtiger Upgrades und Spielerweiterungen. Ein kostenpflichtiges Abonnement für Cloud Gaming besaßen zudem 7 % in dieser Altersgruppe.
Datenquelle ist die Europäische Erhebung über die Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien in privaten Haushalten (IKT).
Welche Rolle spielt die Gaming-Industrie in der Kultur- und Kreativwirtschaft?
Die Kultur- und Kreativwirtschaft in NRW erzielte im Jahr 2023 einen Gesamtumsatz von 49,1 Milliarden Euro und trug damit rund 2 % zum Gesamtumsatz des Landes bei. Die Software- und Games-Industrie in NRW erwirtschaftete 2023 mit rund einem Drittel den größten Anteil am Gesamtumsatz innerhalb der Kultur- und Kreativwirtschaft. Fast 40 % der abhängig Beschäftigten in der Kultur- und Kreativwirtschaft waren im Teilmarkt Software- und Games-Industrie tätig.
Datenquelle ist eine Sonderauswertung des Statistischen Unternehmensregisters und mehr Infos finden Sie im Artikel „Kultur- und Kreativwirtschaft in NRW”.
Über IT.NRW
Der Landesbetrieb IT.NRW ist der zentrale IT-Dienstleister und das Statistische Landesamt für Nordrhein-Westfalen. Wir begleiten die Digitalisierung der Landesverwaltung und stellen objektive Daten für alle Bürgerinnen und Bürger zur Verfügung. Die Erstellung von mehr als 300 Statistiken auf gesetzlicher Grundlage ist dank der zuverlässigen Meldungen von Befragten möglich. Sie leisten dadurch einen wichtigen Beitrag für unsere Gesellschaft. Aussagekräftige statistische Daten dienen als Grundlage für politische, wirtschaftliche und soziale Entscheidungen.
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